איך להתשמש בסאונד באקשנסקריפט 3
בשונה מאקשנסקריפט 2, ב3 עומד לרשותנו השימוש בערוצים. שמים כל סאונד בערוץ משלו ומקבלים שליטה הרבה יותר טובה. מייבאים סאונד לספריה, נכנסים להגדרות ונותנים לו שם, ובכך הופכים אותו ל-CLASS. בתיק העבודות שלי יש צליל רקע שנקרא DRONE: //background sounds var dronesound:Sound = new drone();//drone is a class name of an attached sound var musicChannel:SoundChannel = new SoundChannel(); playMusic(); function playMusic():void { musicChannel = dronesound.play(); musicChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, loopMusic); } function loopMusic(e:Event):void { if (musicChannel != null) { musicChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, loopMusic); playMusic(); } }